Rätsel im Haus
Welche Arten von Rätseln es in der Villa Rabenhof gibt, wie du sie bedienst, wie Tipps funktionieren und was passiert, wenn mehrere gleichzeitig rätseln.
In jedem Fall stecken Rätsel im Haus. Welche es sind und wo sie stehen, wird für jede Partie neu bestimmt. Längere Fälle haben mehr Rätsel. Manchmal gibt es zusätzlich ein Geheimrätsel, das du nicht lösen musst.
Ein Rätsel finden und öffnen
Rätsel stehen an Stellen im Raum. Untersuchst du eine solche Stelle, meldet das Spiel: „Hier steckt auch ein Rätsel“. Die Seitenleiste listet unter „Rätsel in diesem Raum“ alle Rätsel des Raums, gelöste mit dem Vermerk „Gelöst“.
Das Rätsel öffnet sich in einem eigenen Fenster. Im Kopf stehen der Name und die Schwierigkeit.
Die Arten von Rätseln
Ohne zu verraten, wie sie gelöst werden, hier die Arten, die dir begegnen können:
- Zahlenschlösser: Ein Rädchenschloss versperrt eine Tür. Du drehst die Räder mit der Maus oder den Pfeiltasten oder tippst die Ziffern ein. Der Hinweis auf den Code liegt irgendwo im Haus.
- Die Standuhr: Du stellst die Zeiger. Den langen Zeiger für die Minuten, den kurzen für die Stunden ziehst du mit der Maus. Mit der Tastatur: Pfeiltasten für Minuten, mit Umschalt für Stunden.
- Der zerrissene Brief: Du drehst eine Hälfte richtig herum und schiebst sie an die Risskante. Mit der Tastatur verschieben die Pfeiltasten, die Taste R dreht.
- Geheimmechanismen: Manche Mechanismen im Haus verändern etwas, das sich nicht rückgängig machen lässt. In der Freien Ermittlung entscheidet ihr darüber gemeinsam per Abstimmung.
- Arzneischränkchen: Flaschen, Bestandsbuch und Lieferschein vergleichen.
- Fingerabdrucklabor: Abdrücke mit Pulver und Pinsel sichtbar machen und mit Vergleichskarten abgleichen.
- Grammophon: Schallplatten auflegen, hören und ordnen.
- Spieluhr: Notenblatt lesen und die Walze bestücken.
- Glasplatten: Fotografische Platten auf dem Leuchtkasten mit der Lupe untersuchen.
- Galerie der Bildnisse: Bilder der Bewohner, Rahmen, Rückseiten und Verzeichnisse vergleichen.
- Geheimschatulle: Eine Schatulle mit Schiebern und Rädern in mehreren Stufen öffnen.
- Tresor: Am Drehrad horchen und drehen.
- Sternkarte: Durchsichtige Folien über die Karte legen.
- Klappenschrank: Schnüre an der alten Hauszentrale stecken.
- Verschlüsseltes Telegramm: Mit Hilfsmitteln wie Chiffrierscheibe und Tafeln eine Abschrift erstellen.
- Fahrplan: Mit Kursbuch, Fahrscheinen und Rechenblatt Zugverbindungen prüfen.
Nicht jedes Rätsel kommt in jedem Fall vor.
Bedienung
- Rätsel bedienst du mit Schaltflächen und der Maus, viele auch mit der Tastatur.
- Farben, Formen und Töne stehen zusätzlich als Text daneben. Du kannst also auch ohne Ton rätseln.
- Nach mehreren Fehlversuchen musst du kurz warten, bevor du wieder prüfen kannst. Das Fenster nennt die Wartezeit.
Tipps
Unter den Rätseln mit eigenem Fenster stehen bis zu drei Tipps. „Tipp anzeigen (1 von 3)“ zeigt den ersten, danach folgt der nächste. Wer ganz ohne Hilfe rätseln will, wählt „Ohne Tipps spielen“.
Mit mehreren rätseln
Bedient gerade ein anderer Ermittler ein Rätsel, siehst du ihm zu. Das Fenster sagt dir, wer gerade bedient. Sobald er fertig ist, kannst du wieder selbst handeln. Wer ein Rätsel löst, steht danach im Vermerk „Gelöst von“.
Was ein Rätsel bringt
Ein gelöstes Rätsel belohnt dich mit einem Fund oder einem Hinweis auf den nächsten sinnvollen Schritt. Welche Belohnung wo wartet, ist in jedem Fall anders.