Mitspieler einladen und Lobby
Einladungslink und QR-Code teilen, in der Lobby warten, bereit melden und die Partie starten. Dazu Gastgeberrolle, Ermittlerchat und Pausen.
Nach dem Eröffnen landest du in der Lobby deiner Partie. Hier sammeln sich alle Ermittler, bevor es in die Villa geht.
Einladen per Link oder QR-Code
Als Gastgeber siehst du in der Lobby den Bereich „Einladen“ mit einem Einladungslink und einem QR-Code.
- Kopiere den Link und schicke ihn deinen Mitspielern, zum Beispiel per Nachricht oder E-Mail.
- Sitzt ihr zusammen, lass den QR-Code mit dem Smartphone scannen.
- Der Link gilt sieben Tage.
- Mit „Neuen Link erzeugen“ machst du den alten Link ungültig. Das hilft, wenn der Link in falsche Hände geraten ist.
Wer den Link öffnet, sieht, wer einlädt, welche Länge der Fall hat und dass Mitspielen nichts kostet. Mitspieler treten mit ihrem Konto bei oder spielen als Gast mit, wenn du Gäste zugelassen hast.
In der Lobby
- Die Liste „Ermittler“ zeigt alle, die beigetreten sind, und wer schon bereit ist.
- Mit „Ich bin bereit“ meldest du dich bereit. Mit „Doch noch nicht bereit“ nimmst du das zurück.
- Im Ermittlerchat könnt ihr euch schon vor dem Start absprechen.
- Max Seidel, der Laufbursche des Rabenhofs, empfängt euch mit einem Satz. Mit „Max zuhören“ hörst du ihn, sofern eine Aufnahme vorliegt.
- In Hörspiel-Partien prüfst du hier Mikrofon, Lautsprecher und die Verbindung zum Sprachserver. Siehe Ton, Mikrofon und Kopfhörer.
Mitspieler können die Partie mit „Partie verlassen“ wieder verlassen.
Die Partie starten
Der Gastgeber klickt auf „Partie starten“. Dabei wird ein Kriminalfall des Kontos verbraucht, das die Partie eröffnet hat. Danach geht es mit „Zur Spielseite“ in die Villa. In der Gemeinsamen Ermittlung öffnen alle außer dem Steuernden das Ermittlungsbuch.
Mit „Partie absagen“ bricht der Gastgeber eine Partie vor dem Start ab.
Die Gastgeberrolle
Der Gastgeber startet die Partie, kann pausieren, die Ermittlung verlängern und das Finale einleiten.
- Übergeben: Der Gastgeber kann die Rolle an einen anderen Ermittler übergeben. Vor dem Start geht das nur an Ermittler mit Konto, danach an jeden verbundenen Ermittler, auch an Gäste. Der Kauf bleibt immer beim Konto, das die Partie eröffnet hat.
- Zurücknehmen: Wer die Partie eröffnet hat, kann die Gastgeberrolle jederzeit zurücknehmen.
- Übernehmen: Ist der Gastgeber länger nicht verbunden, können andere Ermittler die Rolle übernehmen. Die Lobby nennt die Wartezeit.
Mitspieler entfernen und Nachrichten melden
Der Gastgeber kann Mitspieler aus der Partie entfernen. Während der Ermittlung gehen deren Gegenstände und Hinweise an den Gastgeber über. Im Ermittlerchat kann jeder eine Nachricht mit „Melden“ melden. Der Gastgeber kann Nachrichten entfernen und Mitspieler für einige Minuten stummschalten.
Pausierte Partien
Spielt längere Zeit niemand, wird die Partie pausiert. Der Spielstand bleibt erhalten. Die Lobby nennt den Zeitpunkt, bis zu dem die Partie fortgesetzt werden muss, sonst wird sie beendet. Fortsetzen kann nur der Gastgeber.
Streamansicht
Wer seine Partie streamen möchte, findet als Gastgeber in der Lobby die „Streamansicht für OBS“. Diese Adresse zeigt nur die Szene mit Untertiteln und Ermittlern, ohne Bedienleisten. Öffne sie in einem zweiten Browserfenster und nimm dieses Fenster in OBS mit „Fensteraufnahme“ auf. Gespielt wird im normalen Fenster.