Gegenstände und verschlossene Türen
Hinweise und Werkzeuge im Inventar ansehen, benutzen, kombinieren und weitergeben. Und wie sich verschlossene Türen in der Villa öffnen lassen.
Alles, was du notierst oder aufnimmst, liegt in deinem Inventar unten auf der Spielseite. Mit den Pfeilen blätterst du durch das Inventar.
Was du mit einem Fund tun kannst
Klicke auf einen Fund im Inventar. Es öffnet sich ein kleines Menü:
- Ansehen öffnet die Hinweiskarte mit Bild und Text.
- Benutzen: Stelle anklicken wählt den Gegenstand aus. Danach klickst du auf eine Stelle im Raum. Alle Stellen leuchten, bis du eine anklickst oder „Abbrechen“ wählst.
- Kombinieren: Hinweis anklicken wählt den ersten Fund aus. Danach klickst du im Inventar auf den zweiten.
- Vorlegen hält den Fund einer Person im Raum vor. Siehe Bewohner befragen.
Statt der Menüs kannst du auch ziehen: einen Hinweis auf einen anderen Hinweis kombiniert beide, die Lupe auf einen Hinweis untersucht ihn, ein Hinweis auf eine Person legt ihn vor, ein Gegenstand auf eine Stelle im Raum benutzt ihn.
Das Ergebnis erscheint kurz mitten in der Szene und bleibt in der Seitenleiste stehen. Passt etwas nicht, sagt dir das Spiel das ebenfalls.
Werkzeuge und die Lupe
Werkzeuge benutzt du an Stellen im Raum: Zieh sie auf Schränke, Schlösser oder Mechanismen. Mit der Lupe untersuchst du Hinweise genauer. Öffne dazu einen Hinweis und wähle „Mit Lupe untersuchen“. Manche Hinweise verraten erst unter der Lupe, was in ihnen steckt.
Verschlossene Türen
Nicht jede Tür steht offen. Manche Räume öffnen sich erst mit einem Schlüssel, einem Werkzeug, einem Code oder einem verborgenen Mechanismus.
- Eine verschlossene Tür trägt ein Schloss. Fährst du mit der Maus darüber, siehst du, was sie versperrt.
- Hast du den passenden Schlüssel oder das passende Werkzeug bei dir, öffnet sich die Tür, wenn du hindurchgehst.
- Für ein Zahlenschloss gibt es in der Seitenleiste eine eigene Schaltfläche. Der Hinweis auf den Code liegt irgendwo im Haus. Vor manchen Versuchen fragt das Spiel nach, ob du sicher bist.
- Verborgene Durchgänge findest du, indem du die Räume gründlich untersuchst.
Wo ein Schlüssel liegt und welche Tür womit aufgeht, ist in jedem Fall anders.
Gegenstände unter Ermittlern
In der Freien Ermittlung hat jeder Ermittler sein eigenes Inventar. Steht ein Mitspieler mit dir im selben Raum, kannst du:
- Zeigen: Er sieht den Fund, du behältst ihn.
- Übergeben: Du bietest ihm den Fund an. Nimmt er an, wechselt der Fund den Besitzer. Ein offenes Angebot kannst du zurückziehen.
- Ablegen: Der Gegenstand bleibt im Raum liegen. Wer ihn findet, kann ihn aufnehmen.
Mitspieler können dich auch um einen Gegenstand bitten. Hinweise teilst du außerdem mit „Im Chat teilen“ auf der Hinweiskarte. Dann kennen ihn alle Ermittler.
Gemeinsame Entscheidungen
In der Freien Ermittlung trefft ihr wichtige Handlungen, die sich nicht rückgängig machen lassen, gemeinsam:
- Abstimmen dürfen alle Ermittler, die beim Start der Abstimmung im selben Raum stehen. Jeder hat eine Stimme.
- Bis die Abstimmung beendet ist, bleibt ihr in diesem Raum.
- Die Abstimmung endet, wenn alle abgestimmt haben, spätestens nach 90 Sekunden. Die Mehrheit entscheidet, bei Gleichstand passiert nichts.
- Der Gastgeber kann eine Abstimmung vorzeitig beenden. Dann gilt, was bis dahin abgestimmt wurde.
- Eine abgelehnte Entscheidung lässt sich nach einer Minute erneut vorschlagen.