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Notizbuch und Pinnwand

Das persönliche Notizbuch und die Pinnwand mit Fäden, Zeitachse und Aussagenvergleich: so ordnest du deine Ermittlung im Rabenhof.

Zum Ordnen deiner Gedanken gibt es zwei Hilfen: das persönliche Notizbuch und die Pinnwand.

Das Notizbuch

Das Buchsymbol in der Kopfleiste öffnet dein persönliches Notizbuch. Es liegt über der Villa, das Spiel läuft im Hintergrund weiter. Mit Escape oder „Notizbuch schließen“ schließt du es wieder.

Das Notizbuch hat sechs Reiter:

  • Notizen: Freie Notizen mit Überschrift.
  • Verdächtige: Zu jeder Person im Haus deine eigene Einschätzung und eine Verdachtsstufe von „Kein Verdacht“ bis „Dringender Verdacht“.
  • Beweise: Übernimm gefundene Beweise aus deiner Ermittlungsakte mit „Ins Notizbuch übernehmen“ und schreibe dazu, was sie dir sagen.
  • Zeitleiste: Deine eigene Zeitleiste der Nacht. Die Uhrzeit schreibst du frei, zum Beispiel „22:15“ oder „kurz nach dem Gewitter“. Mit „Nach Uhrzeit sortieren“ bringst du die Einträge in Reihenfolge.
  • Offene Fragen: Was du noch herausfinden willst. Geklärte Fragen markierst du als erledigt.
  • Geteilt: Einträge, die Ermittler deiner Partie mit allen geteilt haben. Hier kannst du sie nur lesen.

Speichern und Teilen

  • Alles wird automatisch gespeichert. Die Statuszeile zeigt „Wird gespeichert“ oder „Alles gespeichert“.
  • Ohne Verbindung bleibt dein Notizbuch im Browser gespeichert. Sobald die Verbindung wieder steht, werden die Änderungen nachgesendet.
  • Dein Notizbuch ist privat. Erst mit „Mit der Partie teilen“ sehen alle Ermittler deiner Partie einen Eintrag, mit deinem Namen. Mit „Teilen zurücknehmen“ machst du das rückgängig.
  • Nach dem Ende der Partie kannst du dein Notizbuch weiter lesen und drucken.

Die Pinnwand

Die Schaltfläche „Pinnwand“ oder die Taste B öffnet die Ermittlungswand. Eine Zahl an der Schaltfläche zeigt, wie viele neue Karten dazugekommen sind.

Die Korkwand der Pinnwand

Karten anpinnen

Fäden spannen und markieren

  • Karte ziehen: verschieben.
  • Roten Pin ziehen: einen Faden zu einer anderen Karte spannen. Vorher wählst du die Art des Fadens: Verbindung, Widerspruch oder Verdacht.
  • Eine Karte auswählen und mit „Markieren“ als Wichtig, Widerspruch, Verdächtig oder Entlastet kennzeichnen.
  • „Abnehmen“ nimmt eine Karte von der Wand, „Faden lösen“ entfernt einen Faden.
  • Rückgängig mit Strg+Z, wiederholen mit Strg+Y.
  • Mit dem Mausrad oder mit + und − zoomst du. „Ansicht zurücksetzen“ stellt Zoom und Ausschnitt zurück.

Zeitachse und Aussagen vergleichen

Über der Wand wechselst du zwischen drei Ansichten:

  • Pinnwand: die Korkwand mit Karten und Fäden.
  • Zeitachse: wer sich wann wo aufgehalten hat, nach dem, was bekannt ist. Farben zeigen, ob eine Angabe durch einen Hinweis belegt ist oder nur auf einer Aussage beruht.
  • Aussagen vergleichen: alle Antworten der Befragten nebeneinander.

Was jemand über andere sagt, ist nur so verlässlich wie diese Person selbst.

Ermittlungshilfen

Mit „Ermittlungshilfen“ markiert das Spiel Widersprüche selbst, färbt Konflikte in der Zeitachse und zeigt das Zeitfenster der Tat. Das nimmt dir Detektivarbeit ab und ist deshalb zu Beginn ausgeschaltet.