Sprachbefehle
Diese Sprachbefehle versteht das Hörspiel. Jeder Befehl wirkt wie ein Klick auf eine Schaltfläche, die es im Spiel schon gibt.
Mit Sprachbefehlen steuerst du deine Ermittlung, ohne zu klicken. Jeder Befehl löst genau das aus, was auch eine Schaltfläche im Spiel auslöst. Es gibt keinen Befehl, der mehr kann als ein Klick.
So gibst du einen Befehl:
- Halte die Taste „Sprachbefehl“ unter der Szene oder die Taste V gedrückt, sprich und lass los. Siehe Sprechtaste.
- Oder sprich frei, wenn „Bewohner hören mit“ eingeschaltet ist. Dann sag den Befehl als Aufforderung („Nimm den Brief“) oder in der Ich-Form („Ich nehme den Brief“).
Sprachbefehle gehen nur während der Ermittlung.
Was das Spiel versteht
Das Spiel kennt nur, was du gerade siehst oder selbst besitzt: die Stellen und Türen in deinem Raum, die Personen im Raum, deine eigenen Gegenstände und Hinweise und die Räume, die du schon besucht hast.
| Was du tun möchtest | Beispielsätze |
|---|---|
| Eine Stelle im Raum untersuchen | „Untersuche den Schreibtisch.“ „Schau dir das Regal an.“ |
| Einen eigenen Hinweis genauer untersuchen | „Untersuche den Brief genauer.“ |
| Einen Fund aufnehmen | „Nimm den Brief.“ „Steck die Uhr ein.“ |
| Fragen, was an einer untersuchten Stelle liegt | „Was liegt auf dem Schreibtisch?“ |
| Den Raum beschreiben lassen | „Beschreibe den Raum.“ „Wo bin ich?“ „Was gibt es hier?“ |
| Durch eine Tür gehen | „Geh in die Bibliothek.“ |
| In einen besuchten Raum gehen | „Geh in die Große Eingangshalle.“ |
| Mit einer Person im Raum sprechen | „Sprich mit Herrn Hofer.“ |
| Einer Person einen Hinweis vorlegen | „Zeig Herrn Bieri den Brief.“ |
| Eigenen Hinweis ansehen | „Zeig mir den Brief.“ |
| Eigenen Hinweis vorlesen lassen | „Lies mir den Brief vor.“ |
| Inventar ansehen | „Was habe ich dabei?“ |
| Notizbuch öffnen | „Öffne das Notizbuch.“ |
| Verdächtige im Notizbuch | „Zeig mir die Verdächtigen.“ |
| Beweise im Notizbuch | „Öffne die Beweisliste.“ |
| Notiz schreiben | „Schreib auf: Im Flur brannte noch Licht.“ „Notiere: Fenster prüfen.“ „Merk dir, dass die Tür offen war.“ |
| Plan der Villa öffnen | „Zeig die Karte.“ „Öffne den Plan der Villa.“ |
| Bewohner und Gäste zeigen | „Wer ist alles im Haus?“ |
| Tipp der Spielleitung | „Gib mir einen Tipp.“ „Ich komme nicht weiter.“ |
| Rätselfenster öffnen | „Rätsel öffnen.“ |
| Tipp zu einem Rätsel | „Tipp zum Rätsel.“ |
| Rätselfenster schließen | „Schließe das Rätsel.“ |
| Mitermittler anrufen | „Ruf Anna an.“ |
| Haustelefon abnehmen | „Telefon abnehmen.“ „Geh ran.“ |
| Auflegen | „Auflegen.“ „Leg auf.“ |
| Gegenstand übergeben | „Gib Anna den Brief.“ |
| Um einen Gegenstand bitten | „Anna, kannst du mir den Schlüssel geben?“ |
| Angebot annehmen | „Ich nehme es an.“ „Ja, gerne.“ |
| Angebot ablehnen | „Nein danke.“ |
| Gegenstand ablegen | „Leg den Brief ab.“ |
Die Gegenstände, Stellen und Namen in den Beispielen sind Platzhalter. Sag die Namen, die du in deiner Partie siehst. Ein Raum ist über die Karte nur erreichbar, wenn du schon dort warst und den Weg kennst. Die Befehle für Rätsel wirken nur, wenn in deinem Raum ein Rätsel steht.
Notizen schreibt das Spiel genau so in dein Notizbuch, wie du sie gesagt hast.
Mehrere Befehle in einem Satz
Du kannst mehrere Dinge in einem Satz sagen, zum Beispiel „Anna, ich gebe dir den Brief. Kannst du mir den Schlüssel geben?“. Das Spiel führt sie nacheinander aus. Ein Name aus dem ersten Satz gilt im nächsten weiter.
Wenn das Spiel nachfragt
Nach jedem Befehl zeigt das Spiel hinter „Gehört:“, was es verstanden hat, und danach hinter „Verstanden:“ die Aktion, die es ausführt.
- Mehrere Möglichkeiten: Passt dein Satz zu mehreren Dingen, fragt das Spiel nach, zum Beispiel „Was genau möchtest du untersuchen?“, und zeigt Schaltflächen zur Auswahl. Mit „Abbrechen“ verwirfst du den Befehl.
- Gibt es hier nicht: Das Spiel sagt dir, was du in diesem Raum stattdessen untersuchen kannst oder welche Türen es hier gibt.
- Geht gerade nicht: Ist eine Tür verschlossen oder hat ein Mitermittler den Gegenstand schon eingesteckt, siehst du dieselbe Meldung wie nach einem Klick.
- Nicht verstanden: Das Spiel schlägt dir einen Satz vor, zum Beispiel „Beschreibe den Raum“.
An einer Tür lauschen kannst du nur über die Schaltfläche neben der Tür, nicht mit der Stimme. Siehe Wer hört dich wo.